网页游戏私服中的宠物系统有很多的奥秘等着大家来了解,了解了这些奥秘以后,大家就可以去寻找心仪的宠物啦!
宠物系统:
2.28.1 设计理念与特色:
1 日沉大陆中,各具特色的怪物,或许正如传闻中的那样,有可能成为我们的伙伴,无论是在城中散步还是在战场厮杀都将不再孤独。
2 轻松拥有,即使新手玩家也能直接享受宠物育成的乐趣。
3 有针对性的属性育成系统,将宠物培养成打怪专精还是杀人机器都不是问题。
4 丰富多变的进化选择,满足玩家对宠物外形的各种追求。
5 即使满级以后仍可追加的宠物属性,通过无上限育成方式打造最强力的超级宠物。
2.28.2 宠物功能的需求:
1 宠物可以由玩家的需求,自由切换为战斗模式或者拾取模式。
2 战斗模式中的宠物,协助玩家战斗,给予玩家战斗中的各种帮助。
3 拾取模式中宠物,停止一切攻击动作与技能,但是可以帮玩家拾取地上散落的各种道具,拾取的道具直接进入玩家背包。玩家背包满则停止拾取。
2.28.3 系别的划分:
1 根据宠物的作战方式,游戏中的宠物分为物理系,魔法系。
2.28.4 如何获得宠物?
1 掉落-在各个战斗地图中都有机会掉落宠物。
2 合成-使用[宠物合成卡]将2只以上指定宠物合成新的宠物。
3 商城/转蛋-只于商城/转蛋中得到的收费宠物。
2.28.5 等级限制宠物?
1 任何玩家只要达到30级都可以直接携带育成。(30级之前,无法对任何宠物进行设定或育成操作。只可出售或者丢弃。)
2 (当30级玩家得到等级限定50才可携带的宠物时,无法进行设定或育成操作。只可出售或者丢弃。)
2.28.6 宠物的道具形态与育成形态
2.28.7 数量限制
1 系统自动默认玩家初期所能拥有的宠物总数上限为1,玩家可通过使用商城出售的道具来增加上限。
2 一个角色最多可拥有5只宠物。
3 玩家每次通过各种方式获得新宠时系统都要检索一下玩家宠物系统中和玩家背包中的宠物数量,总和超过玩家当前角色可携带的数量时,系统会提示说:您所拥有的宠物已达上限。
2.28.8 宠物道具:
1 宠物系统中所需要用到的道具有。
2.28.9 宠物模式:
1 每只宠物都有战斗和拾取道具的功能。
2 玩家可以从宠物的模式中选择:
*在战斗或者非战斗中,都可对宠物的模式进行调整。
2.28.10 基本属性:
1 宠物对玩家的好感度,满值3000,到达上限后就不再增加。
2 处于召回状态的宠物,好感度每小时降低1点。
3 与玩家一起击杀boss按boss等级高低增加1-5点。
4 道具喂养每次增加1-5点。
5 好感度对宠物的影响
6. 在拾取模式中宠物的好感度上升到新的级别时,系统保持玩家当前设置的AI,玩家可以在AI设定中通过新的选择来设定新AI。
7. 好感度下降到之前的级别时,系统会自动取消高级别的设定,并默认设定为初期“无法设定AI”时的设定,玩家此时必须重新设定AI。
2.28.11 饱食度:
1 宠物的饥饿程度度,基础值100。可通过宠物技能提升上限。
2 处于召唤状态宠物的饱食度,在战斗地图中每分钟减少1点。在城镇地图中每小时减少20点。
3 处于召回状态的宠物,饱食度每小时减少2点。
4 玩家下线后,所有宠物的饱食度每小时下降2点。
5 宠物的饱食度到达95%以上时,便无法再进行喂食。
2.28.12 战斗属性:
1 等级与经验
a) 宠物跟随玩家在战斗地图中获得经验来提升等级,等级提升后基础属性也会上升。
b) 等级提升与经验需求,与角色相同
2 宠物属性点
a) 当前等级所拥有的属性点+被动技能提升的属性点。
3 生命
a) 宠物的生命力,生命为0时死亡。
4 攻击力
a) 宠物的攻击力,对地方目标所造成的基础伤害。(如宠物是物理系,即[物攻],如是魔法系,即[魔攻])
5 护甲
a) 宠物的防御能力,护甲越高,收到伤害时减少的生命越少。
6 除了玩家从玩家处购买的已育成过的宠物外,所有通过商城购买,或是地图掉落的宠物,初生属性为:等级1,好感度0,饱食度100。